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Cinema 4D毛发动力学来啦!

举报传辉传辉发布于 2021-01-293201阅读7点赞1评论
Cinema 4D毛发动力学来啦!...

先让我们欣赏欣赏,秘鲁3D设计师Jose Arias - Jota的作品。



只要掌握了C4D中的毛发系统,这样的毛发设计轻而易举。

我们就用一个人物模型来演示,给它添加毛发:


首先我们选中需要添加毛发的对象或是选集(小编这里是头皮的选集)。

执行菜单栏-模拟-毛发对象-添加毛发:


对象面板会出现一个毛发对象:


添加了毛发的对象/选集中会出现引导线(毛发引导线可以更方便的在C4D中查看效果):


材质中会对出一个毛发材质:


我们选中毛发对象,来看它的属性

先看引导线这一栏:


链接=生成毛发的对象链接,可以是对象也可以是对象的选集。

数量=引导线的数量

分段=引导性的分段,同样控制着毛发的分段

长度=引导线的长度,同样控制着毛发的长度


来看毛发这一栏:


数量=渲染时毛发的数量

分段=毛发的分段

都是狠容易理解的。


来看选中动力学-动画这一栏:


松弛=可以让毛发自然松弛,自然下落(在地心引力的状态下)。

帧数=松弛的帧数。

我们把帧数改为500帧点击松弛来看松弛的过程。


把引导线分段改为15:


给身体添加一个毛发碰撞标签:


毛发会和身体对象碰撞,不会穿插:


接下来我们来编辑毛发材质:

用OC渲染器来查看效果:

双击材质栏里的毛发材质:


首先我们看看颜色这个属性,更改滑块的颜色就可以编辑毛发的颜色:


来看粗细这一栏,我们可以把粗细改到0.1-0.03。这样会更加符合毛发的效果:


我们要增加毛发的数量,人类的头发一般是10万根左右,为了防止电脑卡顿,小编这里改为5万根:


再把引导线和毛发的分段改为18,增加毛发的长度为120:



在添加一个集束:


不想头发太直还可以勾选一个弯曲、卷曲:


其他的卷发、纠结、 密度、扭曲等小伙伴们也可以去试试:


菜单栏-编辑下的子菜单里还有很多毛发的选项,小伙伴可以多多练习。


好了,小伙伴们学会了吗?感谢观看!




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