先让我们欣赏欣赏,秘鲁3D设计师Jose Arias - Jota的作品。
只要掌握了C4D中的毛发系统,这样的毛发设计轻而易举。
我们就用一个人物模型来演示,给它添加毛发:
首先我们选中需要添加毛发的对象或是选集(小编这里是头皮的选集)。
执行菜单栏-模拟-毛发对象-添加毛发:
对象面板会出现一个毛发对象:
添加了毛发的对象/选集中会出现引导线(毛发引导线可以更方便的在C4D中查看效果):
材质中会对出一个毛发材质:
我们选中毛发对象,来看它的属性
先看引导线这一栏:
链接=生成毛发的对象链接,可以是对象也可以是对象的选集。
数量=引导线的数量
分段=引导性的分段,同样控制着毛发的分段
长度=引导线的长度,同样控制着毛发的长度
来看毛发这一栏:
数量=渲染时毛发的数量
分段=毛发的分段
都是狠容易理解的。
来看选中动力学-动画这一栏:
松弛=可以让毛发自然松弛,自然下落(在地心引力的状态下)。
帧数=松弛的帧数。
我们把帧数改为500帧点击松弛来看松弛的过程。
把引导线分段改为15:
给身体添加一个毛发碰撞标签:
毛发会和身体对象碰撞,不会穿插:
接下来我们来编辑毛发材质:
用OC渲染器来查看效果:
双击材质栏里的毛发材质:
首先我们看看颜色这个属性,更改滑块的颜色就可以编辑毛发的颜色:
来看粗细这一栏,我们可以把粗细改到0.1-0.03。这样会更加符合毛发的效果:
我们要增加毛发的数量,人类的头发一般是10万根左右,为了防止电脑卡顿,小编这里改为5万根:
再把引导线和毛发的分段改为18,增加毛发的长度为120:
在添加一个集束:
不想头发太直还可以勾选一个弯曲、卷曲:
其他的卷发、纠结、 密度、扭曲等小伙伴们也可以去试试:
菜单栏-编辑下的子菜单里还有很多毛发的选项,小伙伴可以多多练习。
好了,小伙伴们学会了吗?感谢观看!
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